Popular Posts

Самое важное послание из Dark Souls по-прежнему актуально спустя 15 лет

Этот год отмечает 15-ю годовщину Dark Souls и ее тем, посланий и аллегорий, которые остаются актуальными и по сей день. Предлагая глубокое погружение в человеческую природу, экзистенциализм и депрессию, не вдаваясь в детали, Dark Souls является мастером повествования, настолько, что спустя столько лет, его помнят больше за его нарративную составляющую, чем за его сложных боссов.

Через нарративную функцию, известную как «hollowing», Dark Souls исследует, что делает нас людьми, и, что более важно, что мы теряем, когда наши души находятся в самом уязвимом состоянии. В земле Лордран, те, кто подвергся воздействию Darksign, становятся нежитью, обреченными вечно воскресать из мертвых, постепенно теряя больше себя со временем. Однако, это не сам процесс превращает человека в Hollow, а скорее их потерю себя, направления и цели. Никогда не было более подходящего термина для того, что мы называем депрессией в реальном мире, и, как человек, который прожил с этим более чем полвека, «hollow» почти полностью его описывает.

Не смейте становиться Hollow

После того, как я откладывал франшизу Dark Souls большую часть своей жизни, просто потому, что я не считал, что достаточно хорош, чтобы одолеть сложную боевую систему игры, я наконец-то набрался смелости и начал играть в нее. Ну, почти, поскольку мой путь в Souls начался с Elden Ring, который многие считают одним из самых простых. Это в основном связано с тем, что, благодаря своему открытому миру, вы можете возвращаться к сражениям, когда будете сильнее и опытнее, но, каким-то чудом, я не только победил Elden Ring, но и быстро достиг 100% прохождения, и таким образом начал свое знакомство с magnum opus Миядзаки.

В то время как Elden Ring предложил неожиданное исследование женственности, о чем я мог бы рассказывать вам часами, если бы вы спросили, **Dark Souls – это исследование настойчивости и надежды, силы человеческого духа, и, как многие из нас уже знают, это воплощение депрессии через процесс «Hollowing». Да, на поверхностном уровне, это история о «избранном», который обладает всем необходимым, чтобы вернуть землю из пропасти, одновременно встречая интересных персонажей и сражаясь с боссами в надежде получить дофамин, связанный с экранами «Победа достигнута».

Однако, с точки зрения повествования, Dark Souls – одна из самых запоминающихся игр, в которые я когда-либо играл, исключительно благодаря её исследованию депрессии, что делает её одной из лучших, если не лучшей, из всех. В этом мире, становление «Hollow» – это участь хуже смерти, и после встречи с NPC, такими как Соляр, который говорит: «Ты не выглядишь как Hollow, совсем наоборот», стало ясно, что это больше, чем просто сюжетная особенность. Позже в игре, когда вы спасаете Лорентия, он становится одним из ваших самых верных и поддерживающих союзников, и именно этот персонаж является автором одной из самых знаковых фраз в истории Souls.

«Будь осторожен, друг. Не смей становиться Hollow».

В мире, таком как наш, где очень легко потеряться в зверствах и ужасах, которые способны совершить наши сородичи, когда поиск надежды кажется похожим на прогулку сквозь густой туман, а иногда даже просто встать с постели – это Herculean задача, эта фраза просто напоминает нам продолжать, не сдаваться, найти что-то, ради чего стоит жить, и не смей терять себя.

Не Просто Сообщение

Возможно, самое главное в том, что фраза, сказанная в прощание Лаурентием, – это не просто случайный комментарий. Ведь есть причина, по которой она стала одной из самых запоминающихся фраз в истории игр. Да, она запоминается благодаря своим коннотациям, но она также работает, потому что вся история Dark Souls поддерживает ее.
Вся франшиза Souls наиболее известна своим жестоким боем, в котором игроки должны умирать несколько раз, прежде чем наконец победить босса. Есть причина, по которой «беспроигрышные прохождения» и «прохождения без смертей» распространены, причем самые опытные игроки пытаются преодолеть самый сложный вызов – безжалостное геймплей Dark Souls. Однако, это ставит вопрос: почему мы продолжаем? Почему мы возвращаемся к костру, чтобы снова и снова пытаться, зная, что мы, вероятно, умрем еще много раз? Почему мы получаем такой прилив адреналина от всплывающего окна «Победа достигнута»? Да, игра поощряет смерть, но она также поощряет настойчивость. Если вы не можете, вы можете вернуться сильнее. Если вы не можете сделать это в одиночку, вы можете призвать NPC или даже других персонажей, чтобы они помогли вам. Если Dark Souls делает что-то, то она поощряет вас продолжать, достигать этой цели и никогда не сдаваться.
Даже исследуя солнечный город Анор Лондо, гладкую и жестокую Блайт Таун или комфорт и спокойствие Храма Огня, вы найдете «призраков» других игроков, которые продолжают. Вы видите своих соплеменников в точно такой же ситуации, как и вы, и я часто сижу у костра, чувствуя себя побежденным после своей последней смерти, только чтобы увидеть, как рядом со мной появляется отблеск другого игрока, который служит еще одним напоминанием о том, что я не один в этом чувстве.
Возможно, прошло пятнадцать лет, но Dark Souls укрепилась в статусе одного из величайших игровых опытов во все времена по определенной причине. Самое главное, это напоминание о том, что вы никогда не можете стать «пустым», если вы не сдаетесь, поэтому от меня к вам, в мире, который изо всех сил пытается вас победить, будьте осторожны, друг, и не позволяйте себе стать «пустым».

Выпущено
: 22 сентября 2011 г.

ESRB
: M для взрослой аудитории: Кровь и насилие, Частичная нагота

Разработчик(ы)
: From Software

Издатель(ы)
: Namco Bandai

Движок
: Havok