1
1
1
2
3
Lata 2000 to złota era dla gier Star Wars. Już w latach 2004-2006 otrzymaliśmy Knights of the Old Republic 2, Republic Commando, LEGO Star Wars, Revenge of the Sith, Battlefront 2 i LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy, aby tylko wymienić najważniejsze tytuły. Jednak w tym szale świetnych kontynuacji, Star Wars: Empire at War również nie powinno zostać zapomniane.
Empire at War nigdy nie miało na celu dotarcie do tak ogromnej publiczności, jak Battlefront 2. Pomijając dynamiczną rozgrywkę większości gier Star Wars, Empire at War przyjęło formułę strategii w czasie rzeczywistym, która zdefiniowała takie serie jak Age of Empires i Starcraft. Dla swojej docelowej publiczności, Empire at War okazało się hitem, a to, że nigdy nie otrzymało kontynuacji, jest niemal przestępstwem.

Rozgrywka z walką sił w Star Wars: Empire At War
Star Wars: Empire at War był pierwszą grą od studia Petroglyph Games, ale studio dysponowało dużą wiedzą z tego gatunku. Po zamknięciu studia Westwood Studios, twórców Command & Conquer, kilku kluczowych pracowników założyło Petroglyph i rozpoczęło pracę nad grą Star Wars w gatunku RTS.
Sci-fi i strategie w czasie rzeczywistym zawsze współgrały, a Star Wars, w szczególności, okazały się idealnym połączeniem. Dzięki licznym, ikonicznym jednostkom, pojazdom i lokacjom, Star Wars sprzyja ekscytującym bitwom zarówno na powierzchni planet, jak i w przestrzeni kosmicznej. W Empire at War*, te bitwy rozgrywają się albo jako część ogólnej kampanii „Galactic Conquest”, albo jako pojedyncze potyczki.
Empire at War nie zyskało ogromnego rozgłosu, kiedy się wydano, i nie zasłużyło na to. W kwestii głębi strategicznej, Empire at War jest bardziej solidne niż doskonałe, a osoby poszukujące najlepszego możliwego doświadczenia taktycznego, lepiej zwrócić się do czołowych tytułów tego gatunku. Mimo wszystko, połączenie solidnej platformy z fantastycznie smakującą IP, nadaje Empire at War unikalny urok, i sprawia, że gracze wracają do niego od dekad.
Obecnie społeczność dokonała wszystkich niezbędnych działań, aby uczynić Empire at War naprawdę wspaniałym. Nie tylko rozbudowana scena modów oferuje wiele prostych poprawek i zmian w balansie, ale także pełne konwersje, które wprowadzają nowe doświadczenia z Star Wars. Wiele z nich wychodzi poza setting „Galactic Civil War”, przywołując „Clone Wars” lub nawet epokę „High Republic”.
20 lat później, ta scena moddingowa wciąż kwitnie. Thrawn’s Revenge, popularny mod, który odzwierciedla wersję Legends dotyczącą powstania Nowej Republiki, otrzymał swoje najnowsze uaktualnienie 6 lutego 2026 roku. Nawet jeśli grałeś w Empire at War w momencie premiery, możesz wrócić dzisiaj i odkryć niezliczone godziny nowych treści do przeżycia.
Niemniej jednak, odpowiednia kontynuacja mogłaby przynieść wiele. Empire at War wygląda jak gra, jaką można by oczekiwać od RTS z 2005 roku, a gra z nowoczesną grafiką mogłaby łatwo zwiększyć immersję. Mogłaby również stanowić okazję do włączenia bardziej nowoczesnych elementów kanonu Star Wars, niezależnie od tego, czy pochodzą z The Clone Wars Davida Filoniego, czy z filmów Disneya.
Przede wszystkim, Star Wars: Empire at War 2 mogłaby ulepszyć strategię i mechanikę, aby konkurować z najlepszymi w gatunku. Można powiedzieć, że złota era gier RTS w mainstreamie prawdopodobnie się skończyła, a klasyki z serii Starcraft, Age of Empires i Command & Conquer są często wymieniane jako najlepsze z wszystkich czasów.
Choć to może potencjalnie zmniejszyć rynek dla kontynuacji Empire at War, daje to również szansę na wyróżnienie się. Wciąż pojawiają się dobre gry RTS – a Age of Empires powróciło w doskonałej formie dzięki Age of Empires 4 z 2021 roku – ale kontynuacja Empire at War ma potencjał, aby stać się flagowym powrotem w mainstreamie. Wolniejszy tempo wydawania nowoczesnych gier Star Wars również dałoby jej więcej przestrzeni niż w 2005 roku, prawdopodobnie przyciągając niektórych sceptycznych fanów Star Wars, którzy szukają jakiejkolwiek nowej gry.
W przypadku braku kontynuacji Empire at War, Star Wars przynajmniej powróci do gatunku strategicznych gier w tym roku. Star Wars Zero Company podejmuje się gatunku taktyk w turze, wykorzystując podejście oparte na drużynach, podobne do gier takich jak XCOM. Nie będzie to nic w stylu Empire at War, ale nadal może zapewnić satysfakcjonujące wyzwanie umysłowe.
Tylko Empire at War 2 lub właściwa kontynuacja, mogłyby bezpośrednio zaspokoić tę potrzebę. Star Wars nie jest obojętne wobec przywoływania gier, od gier Battlefront firmy EA, po nadchodzący Episode 1: Racer kontynuację Galactic Racer. Z potencjalnymi latami przed premierą gier takich jak Star Wars Eclipse i Fate of the Old Republic, nadszedł czas, aby włączyć kontynuację Star Wars: Empire at War do rozgrywki.
Wydano
: 16 lutego 2006
ESRB
: t
Twórca(i)
: Petroglyph Games
Wydawca(y)
: LucasArts
Silnik
: Alamo
Franczyza
: Star Wars