1
1
1
2
3
Pomimo licznych, katastrofalnych filmów w przeszłości, filmy oparte na kultowych grach wideo odnotowały duży wzrost w ostatnich latach, a najnowszy Iron Lung jest doskonałym przykładem tego, jak fantastyczna adaptacja może wyglądać. Pomimo tego, że materiał źródłowy w postaci gry Iron Lung trwało zaledwie około godziny, film jest jednym z nielicznych adaptacji gier, które w pełni wykorzystały swoje unikalnie przerażające i izolujące środowisko.
Z sukcesem osiągniętym przez filmy Mario Bros. i Sonic, Hollywood wydaje się przywracać zainteresowanie koncepcją adaptacji gier wideo w przyszłości. Z nowym naciskiem na oryginalne materiały i horrorem, jako najłatwiejszym gatunkiem gier do adaptacji na film, to idealna szansa dla tych przerażających i legendarnych serii, aby wreszcie zyskać uwagę.

Kanibalistyczna plemię w grze The Forest
Z doświadczeniem survival horror osadzonym w odizolowanym lesie, z przerażającą tajemnicą, która czai się pod powierzchnią, The Forest ma ogromny potencjał na udaną adaptację. Oferując znajome, a jednocześnie przerażające środowisko, z mutowanymi stworami i wszędzie obecnym body horror, filmowa wersja The Forest mogłaby jeszcze bardziej skupić się na swoim przerażającym otoczeniu, bez osłabiania go przez zbyt dużo budowania i zbierania zasobów, wynikających z jego pierwotnego przeznaczenia.
Połączenie z złożoną tajemnicą i elementami psychologicznego thrillera, które stanowią lore pod powierzchnią, daje filmowej adaptacji The Forest dużą swobodę, przy jednoczesnym zachowaniu tego, co czyni go tak przerażającym.

Morgan Yu trzyma broń przeciwko ciemnym stworom w korytarzu w Prey.
Osadzona na stacji kosmicznej Talos 1, gra Prey z 2017 roku, opowiada o amnezjacyjnym Morganie Yu, który próbuje odkryć przyczyny upadku stacji i walczyć z jej dziwnymi, przybyszami. Chociaż brzmi to jak dość typowy pomysł na horror, unikalna prezentacja, wariujące w rzeczywistości wrogowie i shapeshiftingowe potwory, tworzą stale napiętą i pełną niepokoju atmosferę.
Z silnym naciskiem na jej fabułę science fiction i elementy horroru oraz kreatywne mechaniki rozwiązywania zagadek, film, który przedstawia incydent od początku do końca, lub po prostu kolejną historię Yu, stopniowo odkrywającej spiski poprzez opowiadanie historii i interakcje z postaciami, zapewniłoby satysfakcjonujące, a jednocześnie przerażające doświadczenie, idealne na duży ekran.
Mimo, że film został wyreżyserowany przez twórcę oryginalnych gier Resident Evil, The Evil Within często jest pomijane w porównaniu z znacznie bardziej popularną „kuzynką”. Nawet pomimo mieszanych opinii, rzeczywistość-warpiący koszmar, który stanowi główną część fabuły The Evil Within, ma duży potencjał dla pełnego napięcia i marzenia doświadczenia.
Śledząc detektywa, który próbuje nawigować i walczyć w fałszywym świecie, napędzanym potężnymi psychicznymi siłami, oryginalna gra pozwala na walkę z wieloma odkształconymi potworami, jednocześnie odkrywając długo utrzymywaną spisek w swoim świecie gry. Dzięki wielu elementom napięcia, nie tylko z visceralnych scen akcji, ale także psychologicznemu horrorowi, który ożywa dzięki surrealistycznym wizualnym efektom horroru i projektom potworów, The Evil Within mogłoby łatwo stać się świetnym filmem już dziś.
Chociaż Silent Hill’s P.T. jest trochę niejednoznaczne, biorąc pod uwagę, że nigdy nie miało pełnej wersji gry i istnieje tylko jako nieaktywna demonstracja, niezapomniany horror zdecydowanie zasługuje na drugą szansę w formie adaptacji filmowej.
Nawet bez w pełni rozwiniętej gry, która mogłaby służyć jako materiał źródłowy, unikalne, przerażające mechaniki P.T.’s’ nawiedzającego przedmieścia domu wciąż są w pamięci fanów dzięki jego szokującym obrazom i założeniu fabularnemu. Połączone z miłością Hideo Kojimy do filmu i horroru, które zainspirowały nadchodzący OD, szansa na stworzenie adaptacji P.T. może okazać się bliższa, niż myślimy, choć pod nowym tytułem.

Alan Wake trzymający latarkę w ciemności w Alan Wake 2.
Z serią, która czerpała duże inspiracje z powieści grozy i wielu innych dzieł z tego gatunku, właściwa adaptacja filmu Alan Wake mogłaby w pełni wykorzystać swoje, oparte na kosmicznej grozie, setting, który zniekształca rzeczywistość. Seria, której głównym bohaterem jest sam autor powieści kryminalnych Alan Wake, śledzi jego próby walki z cieniowymi postaciami z jego powieści, które wydają się ożywić, co ostatecznie prowadzi do świata znacznie większego niż jego własny.
Alan Wake 2, który znacznie się rozwinął od oryginalnej gry, już posiada kilka scen z udziałem aktorów, które pomogły przenieść doświadczenie poza granice gier, co z łatwością można było przetłumaczyć na pełnoprawny film. Dzięki połączeniu noir’owego thrilleru detektywistycznego i rozgrywki o przetrwaniu w świecie paranormalnym, doświadczenie Alan Wake mogłoby być doskonałym uzupełnieniem, obok takich tytułów jak Twin Peaks i innych serii kryminalnych.
Stworzone przez tych samych twórców, którzy stworzyli kultową serię Amnesia, SOMA łączy psychologiczny horror z charakterystycznym, wizualnie, settingiem, co z pewnością mogłoby wykorzystać sukces kinowy Iron Lung do kolejnej historii o podwodnym thrillerze.
Nawet jeśli SOMA, z jego symulatorem chodzenia i mówiącym bohaterem, jest znacznie różny od Iron Lung, z jego paraliżującym strachem, SOMA wciąż ma wiele z tej samej przerażającej atmosfery i kosmicznego horroru, które sprawiają, że obie franczyzy wyróżniają się, a adaptacja filmowa może przenieść opowieść o egzystencjalnym horrorze na jeszcze wyższy poziom.

Dead Space Prototype
Franczyza Dead Space jest bez wątpienia jedną z najbardziej ikonicznych franczyz horrorowych w grach, ale adaptacja filmowa mogłaby uczynić jej już groteskowsko graficznych Necromorphów jeszcze bardziej realistycznymi. Dzięki odizolowanemu statkowi kosmicznemu, który jest pełen kosmicznych abominacji i przytłaczającemu poczuciu strachu i beznadziei, niewiele gier oddaje atmosferę horroru tak dobrze, jak przygody Isaaca Clarke’a w Dead Space.
Od przerażającego body horroru, brutalnej akcji i wystarczającej ilości elementów horroru psychologicznego, aby zapewnić niezapomniane wrażenia, Dead Space z łatwością mogłaby odzyskać popularność dzięki adaptacji filmowej, nawet jeśli nigdy nie otrzymamy czwartej części w serii.

Resident Evil 7 Jack Baker.
Seria Resident Evil ma kilka słynnych adaptacji, ale Resident Evil 7, która opowiada o nowej, niezależnej bohaterce o imieniu Ethan Winters, szukającym zaginionej żony, jest zdecydowanie najbardziej przerażającą częścią serii. Ostatnio widziano go w nawiedzającym domu Bakerów, a filmowa adaptacja mogłaby w pełni wykorzystać swoje unikalnie groteskowe otoczenie, które już czerpie inspirację z klasycznych filmów horrorowych, takich jak The Evil Dead, SAW i Blair Witch Project.
Jako kontynuacja Resident Evil 6, która była mocno krytykowana za nadmierne skupienie się na przesadnej akcji, RE7 powróciła do korzeni serii, koncentrując się na survival horrorze, przy jednoczesnym pełnym wykorzystaniu ulepszeń rozgrywki, wprowadzonych w późniejszych częściach. Oprócz oferowania świeżej i przerażającej rozgrywki, RE7 ze względu na swój praktycznie niezależny charakter, stanowi idealny punkt wejścia dla każdego, kto jeszcze nie doświadczył serii.
Seria SCP jako całość istnieje znacznie dłużej niż SCP: Containment Breach, ale ten niezależny horror to zdecydowanie jeden z najprostszych sposobów, w jaki franczyzę można było przenieść na duży ekran. Z wszystkich najlepszych historii SCP z tego projektu pisania, najbardziej interesujące historie pojawiają się, gdy wszystko idzie nie tak, a testowe podmioty z Fundacji znajdują sposób na ucieczkę.
SCP: Containment Breach ma również unikalną możliwość ukazania różnych perspektyw na katastrofalne wydarzenie, z obsadą składającą się z naukowców, strażników i badaczy, którzy współpracują, a nawet walczą ze sobą, aby przetrwać.
Wydana w 2024 roku przez studio odpowiedzialne za Everybody’s Gone to the Rapture, Still Wakes The Deep od The Chinese Room to całkowicie niezapomniane doświadczenie horrorowe od początku do końca, które w pełni zasługuje na swój krótki czas trwania. Akcja toczy się na platformie wiertniczej, która wierci głębiej, niż ludzkość powinna, a projektowanie środowiska i stworzeń charakteryzuje oszałamiający poziom groteskowej szczegółowości, z kosmicznym body horror, który dorównuje najlepszym materiałom horror.
Biorąc pod uwagę, że największym problemem z Still Wakes The Deep jest to, że jego rozgrywka jest bliższa symulacji chodzenia z okazjonalnymi segmentami stealth, prawdziwa adaptacja filmowa mogłaby w pełni wykorzystać swoje koszmarną narrację i już legendarną grę aktorów, aby jeszcze bardziej zbliżyć doświadczenie do swojego pełnego potencjału horroru, podobnie jak filmowa adaptacja z 2026 roku dla Iron Lung.
Data premiery
: 30 stycznia 2026
Czas trwania
: 127 minut
Reżyser
: Mark Fischbach
Autorzy
: Mark Fischbach
Producenci
: Will Hyde, Amy Nelson, Jeff Guerrero

Mark Fischbach
Speaker #2 (Głos)
* 