1
1
1
2
3
Este año se celebra el 15º aniversario de Dark Souls y sus temas, mensajes y alegorías siguen siendo relevantes en la actualidad. Ofrecer una profunda exploración de la condición humana, el existencialismo y la depresión sin explicarlos directamente es lo que convierte a Dark Souls en un maestro de la narración, tanto que, después de tantos años, se recuerda más por su exploración narrativa que por sus difíciles jefes.
A través de la característica narrativa conocida como “hollowing”, Dark Souls explora lo que nos hace humanos y, lo que es más importante, lo que perdemos cuando nuestras almas están en su punto más débil. En el reino de Lordran, aquellos afectados por la Darksign se convierten en no muertos, condenados a resucitar para siempre, perdiendo gradualmente más de sí mismos con el tiempo. Sin embargo, no es este proceso en sí el que convierte a un humano en un Hollow, sino más bien su pérdida de identidad, dirección y propósito. Nunca ha existido un término más adecuado para algo que llamaríamos depresión en el mundo real, y, como alguien que ha vivido con ello durante más de la mitad de mi vida, “hollow” lo resume casi perfectamente.
Después de haber pospuesto la franquía Dark Souls durante la mayor parte de mi vida, simplemente porque no creía que era lo suficientemente bueno para dominar el exigente sistema de combate del juego, fue el año pasado cuando finalmente me animé a jugarlo. Bueno, casi, ya que mi viaje a Souls comenzó con Elden Ring, que muchos consideran que es uno de los más fáciles. Esto se debe principalmente al hecho de que, gracias a su mundo abierto, puedes volver a enfrentarte a los combates cuando eres más fuerte y tienes más experiencia, pero, por un milagro, no solo derroté Elden Ring, sino que también conseguí la finalización del 100% y así comenzó mi relación con la obra maestra de Miyazaki.
Mientras que Elden Ring ofrece una exploración inesperada de la feminidad, sobre la que podría hablarte durante horas si alguna vez me preguntas, Dark Souls es una exploración de la perseverancia y la esperanza, la fuerza del espíritu humano, y, como muchos de nosotros ya sabemos, la personificación de la depresión a través del proceso de Hollowing. Sí, en la superficie, presenta una historia sobre un “elegido” que tiene lo necesario para devolver la tierra al estado anterior, mientras que, al mismo tiempo, conoce a personajes interesantes y derrota a jefes con la esperanza de obtener la dopamina asociada a las pantallas de “Victoria Lograda”.
Sin embargo, desde una perspectiva narrativa, Dark Souls es uno de los juegos más memorables que he jugado, puramente debido a su exploración de la depresión, que lo convierte en uno de los mejores, si no el mejor, de todos los tiempos. En el universo, convertirse en Hollow es un destino peor que la muerte, y al conocer a personajes no jugables como Solaire, quien dice: “No pareces Hollow, al contrario”, se hizo evidente para mí que esto era más que una simple característica narrativa. Más adelante en el juego, una vez que rescates a Laurentius, se convierte en uno de tus aliados más grandes y leales, y es este personaje el responsable de una de las líneas más icónicas de la historia de Souls.
“Ten cuidado, amigo. No te atrevas a convertirte en Hollow”.
En un mundo como el nuestro, donde es muy fácil perderse en las atrocidades y horrores que son capaces nuestros semejantes, cuando encontrar esperanza se siente como caminar a través de una densa niebla, y a veces simplemente levantarse de la cama se siente como una tarea hercúlea, esta frase simplemente nos recuerda a seguir adelante, a perseverar, a encontrar algo para vivir y no te atrevas a perderte.
Quizás lo más importante es que esta frase, dicha en despedida por Laurentius, no es simplemente un comentario casual. Después de todo, hay una razón por la que se ha convertido en una de las citas más memorables de la historia de los videojuegos. Sí, es memorable por sus connotaciones, pero también funciona porque toda la historia de Dark Souls lo respalda. La franquicia Souls es mejor conocida por su combate implacable, en el que se espera que los jugadores mueran varias veces antes de finalmente derrotar a un jefe. Hay una razón por la que los “runs sin morir” y los “runs sin muerte” son comunes, con los jugadores más experimentados tratando de superar el desafío final de dominar el implacable juego. Sin embargo, esto plantea la pregunta de por qué seguimos. ¿Por qué volvemos a encender la hoguera para intentarlo una y otra vez, sabiendo que probablemente vamos a morir muchas más veces? ¿Por qué obtenemos tanta adrenalina de ese mencionado mensaje “¡Victoria Lograda”? Sí, el juego fomenta la muerte, pero también fomenta la perseverancia. Si no puedes hacerlo, puedes volver más fuerte. Si no puedes hacerlo solo, puedes invocar a personajes no jugables o incluso a otros personajes para que te ayuden a soportar la carga. Si Dark Souls hace algo, es animarte a seguir adelante, a alcanzar ese objetivo y nunca rendirte. Incluso cuando exploras la soleada ciudad de Anor Londo, el implacable Blight Town o la comodidad y tranquilidad del Firelink Shrine, encontrarás a los “fantasmas” de otros jugadores avanzando. Ves a tus compañeros jugadores en exactamente la misma situación que tú, y muchas veces me he encontrado sentado junto a una hoguera, sintiéndome derrotado por mi última muerte, solo para ver que el resplandor de otro jugador aparece a mi lado y sirve como otro recordatorio de que no estoy solo en ese sentimiento. Puede que hayan pasado quince años, pero Dark Souls se ha consolidado como una de las mejores experiencias de videojuegos de todos los tiempos por una razón. Lo más importante es que es un recordatorio de que nunca puedes volver a ser “Hollow” mientras no te rindas, así que de mí a ti, en un mundo que intenta lo mejor posible para superar, ten cuidado, amigo, y no te atrevas a volver a ser Hollow.
Lanzado
: 22 de septiembre de 2011
ESRB
: M para Adultos: Sangre y Gore, Nudidad Parcial, Violencia
Desarrollador(es)
: From Software
Editor(es)
: Namco Bandai
Motor
: Havok