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La década de 2000 fue una época dorada para los juegos de Star Wars. Solo en 2004-2006, obtuvimos Knights of the Old Republic 2, Republic Commando, LEGO Star Wars, Revenge of the Sith, Battlefront 2, y LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy, solo para nombrar los mayores éxitos. Sin embargo, en esta tormenta de excelentes títulos relacionados, Star Wars: Empire at War tampoco debería ser olvidado.
Empire at War nunca fue creado para alcanzar una audiencia tan masiva como Battlefront 2. Aparte del juego de acción de la mayoría de los títulos de Star Wars, Empire at War adoptó la fórmula de estrategia en tiempo real que definió franquicias como Age of Empires y Starcraft. Para su público objetivo, Empire at War fue un éxito, y es casi criminal que nunca haya recibido una secuela.

Gameplay de luchar con fuerzas en Star Wars: Empire At War
Star Wars: Empire at War fue el primer juego del desarrollador Petroglyph Games, pero el estudio contaba con mucha experiencia en el género. Después de que el desarrollador de Command & Conquer, Westwood Studios, cerró, varios empleados clave fundaron Petroglyph y comenzaron a trabajar en el RTS de Star Wars.
La ciencia ficción y la estrategia en tiempo real siempre han ido de la mano, y Star Wars, en particular, demostró ser una opción perfecta. Con una gran cantidad de tropas, vehículos y lugares icónicos, Star Wars se presta a emocionantes batallas tanto en la superficie de los planetas como en las profundidades del espacio exterior. En Empire at War, estas batallas se desarrollan ya sea como parte de una campaña general de Conquista Galáctica o como enfrentamientos tácticos.
Empire at War no causó sensación cuando se lanzó, y no necesariamente lo merecía. En términos de profundidad estratégica, Empire at War es más sólido que excelente, y aquellos que buscan la mejor experiencia táctica podrían estar mejor atendidos buscando a los grandes referentes del género. Sin embargo, combinar un marco sólido con una IP increíblemente atractiva, da a Empire at War un atractivo único, y ha mantenido a los jugadores regresando durante décadas.
En estos días, la comunidad ha realizado todo el trabajo necesario para que Empire at War sea verdaderamente excelente. No solo que la extensa escena de modding contiene muchas soluciones y ajustes de equilibrio, sino que también está llena de conversiones completas que ofrecen nuevas experiencias de Star Wars. Muchos se alejan del escenario de la Guerra Civil Galáctica, dando vida a la Guerra de los Clones o incluso a la era de la República Alta.
20 años después, esa escena de modding aún no ha decaer. Thrawn’s Revenge, un mod popular que adopta la visión de los Legends sobre la formación de la Nueva República, recibió su última actualización el 6 de febrero de 2026. Incluso si jugaste Empire at War cuando se lanzó, podrías volver hoy y encontrar innumerables horas de contenido nuevo para experimentar.
Sin embargo, una secuela adecuada podría aportar mucho. Empire at War parece lo que esperarías de un RTS de 2005, y un juego con gráficos modernos podría fácilmente aumentar la inmersión. También podría ser una oportunidad para incorporar más elementos modernos del canon de Star Wars, ya sea extrayéndolos de The Clone Wars de Dave Filoni o de las películas de Disney.
Por encima de todo, Star Wars: Empire at War 2 podría mejorar la estrategia y los mecanismos para competir con los mejores del género. El auge de los juegos RTS en el mercado principal probablemente haya terminado, y los clásicos de las franquicias Starcraft, Age of Empires y Command & Conquer a menudo se citan como los mejores de todos los tiempos.
Si bien esto podría, en principio, reducir el mercado para una secuela de Empire at War, también le da la oportunidad de destacar. Todavía hay buenos juegos RTS saliendo hoy en día, y Age of Empires regresó con gran éxito con Age of Empires 4 de 2021, pero una secuela de Empire at War tiene el potencial de ser un gran regreso en el mercado principal. El ritmo más lento de las nuevas publicaciones de juegos de Star Wars también le daría más espacio que en 2005, probablemente atrayendo a algunos fans de Star Wars escépticos que buscan cualquier nueva conexión para jugar.
En ausencia de una secuela de Empire at War, Star Wars al menos regresará al ámbito de la estrategia este año. Star Wars Zero Company aborda el género de tácticas por turnos, invocando el enfoque centrado en las unidades de juegos como XCOM. No será nada como Empire at War, pero aún podría proporcionar un satisfactorio ejercicio mental.
Solo Empire at War 2 o un sucesor espiritual, sin embargo, podrían satisfacer directamente el deseo de Empire at War. Star Wars no es ajeno a traer de vuelta franquicias de juegos, con revivals que van desde los juegos Battlefront de EA hasta el próximo Episode 1: Racer seguido por Galactic Racer. Con potencialmente años por delante antes del lanzamiento de juegos como Star Wars Eclipse y Fate of the Old Republic, es hora de incluir una secuela de Star Wars: Empire at War en la mezcla.
Lanzado
: 16 de febrero de 2006
ESRB
: t
Desarrollador(s)
: Petroglyph Games
Editor(s)
: LucasArts
Motor
: Alamo
Franquicia
: Star Wars