Popular Posts

Die wichtigste Botschaft von Dark Souls trifft auch 15 Jahre später immer noch zu

Dieses Jahr feiert das 15. Jubiläum von Dark Souls und seinen Themen, Botschaften und Allegorien, die bis heute relevant sind. Das Angebot einer tiefgehenden Auseinandersetzung mit der menschlichen Natur, Existenzialismus und Depression, ohne diese explizit zu benennen, macht Dark Souls zu einem Meisterwerk der Erzählung, so sehr, dass es nach all diesen Jahren eher für seine narrative Erkundung als für seine hartnäckigen Bosse in Erinnerung bleibt.

Durch die narrative Funktion, die als „Hollowing“ bekannt ist, erforscht Dark Souls, was uns menschlich macht und, noch wichtiger, was wir verlieren, wenn unsere Seelen am schwächsten sind. In Lordran werden diejenigen, die mit dem Darksign befallen sind, zu Untoten, denen es verurteilt ist, für immer aus dem Tod aufzusteigen und im Laufe der Zeit immer mehr von sich selbst zu verlieren. Es ist jedoch nicht nur dieser Prozess, der einen Menschen in einen Hollow verwandelt, sondern vielmehr der Verlust von Selbst, Richtung und Zweck. Es gibt keinen besseren Begriff für etwas, das wir in der realen Welt als Depression bezeichnen würden, und als jemand, der damit seit über der Hälfte meines Lebens zu kämpfen hatte, fasst „hollow“ es das Ganze ziemlich gut zusammen.

Versuche es nicht, Hollow zu werden

Nachdem ich die Dark Souls-Reihe den Großteil meines Lebens aufgeschoben hatte, hauptsächlich weil ich dachte, ich sei nicht gut genug, um das anspruchsvolle Kampfsystem des Spiels zu meistern, war es erst letztes Jahr, dass ich endlich den Mut fand, es zu spielen. Nun, fast, denn ich begann meine Souls-Reise mit Elden Ring, das viele als eines der einfachsten betrachten. Dies liegt hauptsächlich daran, dass, dank seiner offenen Welt, man Kämpfe wiederholen kann, wenn man stärker und erfahrener ist, aber durch ein Wunder schaffte ich nicht nur, Elden Ring zu besiegen, sondern erwarb auch schnell 100% und begann so meine Beziehung zu Miyazakis Meisterwerk.

Während Elden Ring eine unerwartete Erkundung des Weiblichen bot, über die ich Ihnen noch ausführlicher erzählen würde, wenn Sie mich fragen, ist Dark Souls eine Erkundung von Ausdauer und Hoffnung, der Stärke des menschlichen Geistes und, wie wir alle wissen, die Personifizierung von Depression durch den Prozess des Hollowing. Ja, auf oberflächlicher Ebene erzählt es die Geschichte eines „Auserwählten“, der die Fähigkeit besitzt, das Land aus der Krise zu führen, während er interessante Charaktere trifft und Bosse besiegt, in der Hoffnung, die Dopamin-vermittelte Belohnung auf den Bildschirmen „Victory Achieved“ zu erhalten.

Allerdings, aus einer narrativen Perspektive, ist Dark Souls eines der einprägsamsten Spiele, die ich je gespielt habe, rein aufgrund seiner Auseinandersetzung mit Depression, die es zu einem der besten, wenn nicht sogar zum besten aller Zeiten macht. In der Welt ist es, „Hollow“ zu werden, ein Schicksal schlimmer als der Tod, und als ich NPCs wie Solaire traf, der sagt: „Du siehst nicht Hollow aus, ganz und gar nicht“, wurde mir klar, dass dies mehr als nur eine narrative Funktion war. Später im Spiel, nachdem du Laurentius gerettet hast, wird er einer deiner größten und wichtigsten Verbündeten, und es ist dieser Charakter, der für eine der ikonischsten Zitate in der Geschichte von Souls verantwortlich ist.

„Sei vorsichtig, Freund. Du darfst nicht Hollow werden“.

In einer Welt wie unserer, in der es sehr einfach ist, sich von den Gräueltaten und Horrorszenen zu verlieren, die unsere Mitmenschen bewältigen können, wenn das Finden von Hoffnung sich anfühlt, als würde man durch einen dichten Nebel gehen, und manchmal, einfach nur aus dem Bett aufzustehen, eine herkulische Aufgabe darstellt, erinnert uns dieser Spruch einfach daran, weiterzumachen, weiterzumühen, etwas zu finden, für das man leben kann, und du darfst dich nicht verlieren.

Nicht Nur Eine Botschaft

Vielleicht am wichtigsten ist, dass dieser Satz, der von Laurentius gesagt wurde, um Abschied zu nehmen, nicht nur ein flüchtiger Kommentar ist. Schließlich gibt es einen Grund, warum er zu einem der einprägsamsten Zitate in der Geschichte der Videospiele gehört. Ja, er ist einprägsam wegen seiner Konnotationen, aber er funktioniert auch, weil die gesamte Geschichte von Dark Souls ihn unterstützt. Die gesamte Souls-Reihe ist am besten für ihren harten Kampf bekannt, bei dem die Spieler erwartet werden, mehrmals zu sterben, bevor sie endlich einen Boss besiegen. Es gibt einen Grund, warum „No Hit Runs“ und „Deathless“-Runs üblich sind, wobei die besten Spieler versuchen, die ultimative Herausforderung zu meistern, nämlich das gemeine Gameplay des Spiels zu überwinden. Dies wirft jedoch die Frage auf, warum wir weitermachen. Warum gehen wir zurück zum Feuer, um es immer wieder zu versuchen, wissend, dass wir wahrscheinlich noch viele weitere Male sterben werden? Warum erfreuen wir uns so an dem oben genannten „Victory Achieved“-Pop-up? Ja, das Spiel ermutigt zum Sterben, aber es ermutigt auch zur Ausdauer. Wenn Sie es nicht schaffen, können Sie zurückkommen und stärker sein. Wenn Sie es nicht alleine schaffen, können Sie NPCs oder sogar andere Charaktere rufen, um Ihnen zu helfen, die Last zu tragen. Wenn Dark Souls etwas bewirkt, dann ermutigt es Sie, weiterzumachen, das Ziel zu erreichen und niemals aufzugeben. Selbst wenn Sie die sonnendurchflutete Stadt Anor Londo, die schlaue und harte Blight Town oder die Geborgenheit und Ruhe des Firelink Shrine erkunden, werden Sie die „Geister“ anderer Spieler sehen, die vorwärts gehen. Sie sehen Ihre Mitspieler in genau der gleichen Position wie Sie, und oft sitze ich am Feuer und fühle mich von meinem neuesten Tod besiegt, nur um dann den Schein eines anderen Spielers neben mir zu sehen, der mich als weitere Erinnerung daran dient, dass ich nicht allein bin. Es mag fünfzehn Jahre vergangen sein, aber Dark Souls hat sich als eine der besten Videospielerfahrungen aller Zeiten etabliert, und zwar aus gutem Grund. Am wichtigsten ist, dass es eine Erinnerung ist, dass Sie niemals „Hollow“ werden können, solange Sie nicht aufgeben, also von mir zu Ihnen: In einer Welt, die sich so sehr bemüht, Sie zu besiegen, seien Sie vorsichtig, Freund, und versuchen Sie es nicht, „Hollow“ zu werden.

Veröffentlicht
: 22. September 2011

ESRB
: M für Erwachsene: Blut und Gore, Teilweise Nacktheit, Gewalt

Entwickler(n)
: From Software

Verlagsunternehmen(n)
: Namco Bandai

Engine
: Havok