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Angesichts der Komplexität und Freiheit von Dungeons & Dragons, kann es recht einfach sein, Fehler beim Spielen des Spiels zu machen. Viele dieser Fehler treten während der Sitzungen auf, wie z. B. die nicht korrekte Verwendung der Effekte einer Fähigkeit oder eines Zaubers, insbesondere wenn man alle neuen Änderungen in D&D 2024 berücksichtigt, oder die nicht vollständige Nutzung der Vorteile, die dein Charakter hat – wie z. B. die Ignorierung des Schwurs von deinem Paladin, der dem Eid der Rache gewidmet ist, bis zum 7. Level.
Neben den Spielern machen auch DMs manchmal Fehler in D&D, obwohl diese oft weniger mit den Mechanismen selbst zu tun haben, sondern eher mit dem Verständnis der Gruppe. Viele dieser Fehler, sowohl bei Spielern als auch bei DMs, lassen sich leicht beheben oder ausgleichen, während man die Sitzungen spielt, aber es gibt einige Fehler, die während der Charaktererstellung gemacht werden können, die sich im Laufe der Zeit viel schwerer korrigieren lassen.

Ein Dragonborn Paladin wirkt in Dungeons and Dragons furchterregend.
Einer der häufigsten Fehler, wenn man seinen ersten D&D-Charakter erstellt, ist, sich zu sehr in das „edgy“-Archetyp zu vertiefen. Jeder möchte einen unvergesslichen, coolen Charakter erschaffen, aber ein Charakter, der ein Einzelgänger ist, widerspricht der grundlegenden Natur des TTRPG. Es ist wichtig zu bedenken, dass dies ein kooperatives Geschichtenerzählspiel ist, daher ist es schwierig, einen Charakter zu rechtfertigen, der ständig alleine agieren möchte.
Darüber hinaus können „edgy“-Charaktere schnell in „böse“-orientierte Tropes abgleiten. Charaktere, die sich nicht für die Menschen interessieren, die sie treffen, und die Verbündeten um sie herum, nur um sich irgendwie cool zu fühlen, sind geneigt, böse Taten zu begehen – und das steht im Widerspruch zu den meisten Tabellen, die Geschichten von heldenhaften Taten erzählen. Wenn ein Charakter böse ist, ist es auch schwierig, zu erklären, warum er anderen helfen würde.
Es gibt nichts Falsches daran, einen „edgy“-Charakter in D&D zu erschaffen, da sie der Gruppe eine andere Energie verleihen können. Darüber hinaus können sie auch eine tiefe Charakterentwicklung haben und ihren Status als Einzelgänger aufgeben, während sie sich stärker mit ihren Gruppenmitgliedern verbinden. Allerdings ist es sehr einfach, dass sie unsinnig und vom Erzählten Geschicht getrennt wirken. Daher würde ich empfehlen, sie zu vermeiden, wenn möglich, zumindest, wenn Sie immer noch versuchen, zu verstehen, wie man das TTRPG spielt.

Ein Bard aus Dungeons and Dragons posiert fröhlich mit seiner Geige.
Ein weiterer häufiger Fehler beim Erstellen eines Charakters ist, ihn in allem großartig zu machen. Natürlich kann es mechanisch gut sein, in allem hervorragend zu sein, aber das nimmt dem Charakter seine eigentliche Faszination. Ein Charakter, der in allem gut ist, geht Hand in Hand mit dem „lone wolf“-Konzept, wie ich bereits besprochen habe, und es ist schwer zu erklären, warum ein so fantastischer Charakter überhaupt Verbündete auf seinen Reisen benötigt. Dies steht erneut im Widerspruch zu einigen der grundlegenden Aspekte von D&D.
Die Idee hinter einer Gruppe ist, dass jeder Mitglied eine ergänzende Stärke haben wird. Ein Charakter kann beispielsweise hervorragend darin sein, Schlösser zu öffnen, während ein anderer sich auf die Überprüfung magischer Gegenstände spezialisiert haben könnte. Ein Charakter, der ein „Schlüsselbund“ ist, klingt theoretisch großartig, aber er nimmt dem Mehrspieler-Aspekt des TTRPG-Spiels, bei dem man oft für seine Mitspieler von Dungeons & Dragons anfeuert. Es gibt noch einen weiteren nachteiligen Aspekt.
Being a generalist is often bad for your character in the long run. Abgesehen von der Möglichkeit, dass dein DM dir spielentscheidende Gegenstände gibt, gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Verbesserungen für Fähigkeitspunkte und Fertigkeiten, die du im Laufe der Level machen kannst. Wenn du dich für den Weg des Allrounders entscheidest, wirst du bald feststellen, dass dein Charakter nicht wirklich in etwas hervorragend ist. Die Idee ist, dass dein D&D-Charakter ein Spezialist ist, der für die Lösung von Problemen innerhalb seines Bereichs geeignet ist, anstatt jemand, der ein mittleres Potenzial hat, alles zu bewältigen.

Dungeons and Dragons Way of the Long Death Monk subclass character
Dies ist etwas weniger über die ersten Schritte der Charaktererstellung und mehr darüber, wie du den Charakter für den Rest der Kampagne planst, aber es ist wichtig zu beachten, dass Multiclassing extrem schädlich für deinen Charakter sein kann. Dies wird beispielsweise durch Brandons Sandstens Cosmere RPG gelöst, aber in D&D nimmt Multiclassing dem Charakter seine Potenziale weg, insbesondere wenn man viele Level in mehr als eine Klasse investiert.
Mehrfachklassen-System kann schädlich sein, da Ihr Charakter zwar immer noch technisch die Level von reinen Klassen-Charakteren im Team hält, aber spezifische Fähigkeiten später freischaltet. Beispielsweise, wenn Sie in der ersten Stufe in einer Klasse absteigen und dann mit einer anderen Klasse fortfahren, erhalten Sie erst nach Stufe 4 eine Unterklasse und deren entsprechenden Vorteile, während alle Ihre Teammitglieder diese bereits in Stufe 3 nutzen können. Darüber hinaus verpassen Sie Vorteile, die von höheren Stufen gewährt werden, da die andere Klasse diese Stufen übernommen hat.
Dies bedeutet nicht, dass Sie in D&D überhaupt nicht mehrfachklassen sollten. Einige der besten Charakter-Builds sind tatsächlich mehrfachklassen, obwohl sie mit kleinen Einblicken in andere Klassen erstellt werden. Beispielsweise funktioniert ein Padlock-Build gut, wenn Sie eine einzelne Stufe in Paladin nehmen, um Schulungen mit allen Arten von Rüstungen und Waffen zu erhalten, sowie Zugang zu Waffen-Meisterschaften, und dann eine Pact of the Blade Warlock auf Stufe bringen.

Dungeons and Dragons Conjuration Wizard, der ein Objekt beschwört
Überlegen Sie sich, welche Hilfszauber Sie verwenden, ist nicht nur für die Charaktererstellung relevant, aber es ist wirklich einfach, sich zunächst ausschließlich auf Zauber zu konzentrieren, die Schaden verursachen, wenn Sie Ihren Charakter gerade erst erstellen. Da es oft viele Kämpfe gibt, ist es verständlich, dass Sie nach Zaubern und Zaubern suchen, die mehr Schaden verursachen, wie Eldritch Blast und Fireball, anstatt etwas wie Friends und Major Image.
Auch wenn Sie sicherlich im Kampf nützlicher sein werden, verpassen Sie die Chance, Zauber zu verwenden, die Ihnen bei nicht-feindlichen Interaktionen helfen (oder sogar feindliche Interaktionen ohne Kampf zu beenden). Zum Beispiel, die Möglichkeit, Charm Person auf einen Händler zu wirken, um ihm ein Item zu einem enormen Rabatt zu verkaufen, oder Suggestion zu verwenden, um einen Wächter davon zu überzeugen, Sie und Ihre Gruppe nach dem Diebstahl zu verlassen.
Darüber hinaus können Sie einen Zauber wie Mage Hand verwenden, um eine Maschine zu lösen, die sonst für die Gruppe unerreichbar wäre, oder Detect Magic, um ein bestimmtes magisches Item zu finden, das Sie suchen und das verdeckt ist. Selbst innerhalb der Kategorie der Schadenszauber gibt es Zauber in Dungeons & Dragons, die weniger Schaden verursachen, aber der Gruppe sehr helfen. Etwas wie Faerie Fire hat weniger Schadenspotenzial, aber es verhindert, dass der Gegner unsichtbar wird.

Ein Priester hebt seinen leuchtenden Hammer in Dungeons and Dragons.
Beim Erstellen eines Charakters ist es sehr üblich, sich auf den Schadensmodifikator der eigenen Klasse zu konzentrieren – und das sollte man auch tun. Allerdings kann die Verteilung der Fähigkeitswerte auf den Charakter kompliziert werden, insbesondere wenn man den Attributwert „Konstitution“ vernachlässigt. Dies ist tatsächlich der wichtigste Attributwert für jede Klasse und jeden Build, nach seinem Schadensmodifikator. Einige Klassen sind von Natur aus anfälliger als andere, wie z. B. Zauberer, Barden und Hexenmeister.
Allerdings muss dies auch für sie eine Priorität sein. In den frühen Phasen des Spiels konzentrieren wir uns oft auf „Geschicklichkeit“, um die Rüstungsklasse des Charakters zu verbessern, und das ist absolut sinnvoll. Allerdings werden die Gegner, denen Sie begegnen, mit dem Aufleveln bessere Schadensmodifikatoren haben, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie Sie treffen, ist größer.
Auf Stufe 10 werden Sie feststellen, dass Ihre Rüstungsklasse nicht mehr viel wert ist, aber ein höherer HP-Pool, der durch einen höheren CON-Wert verbessert wird, macht im Laufe der Zeit einen größeren Unterschied. Wenn Sie ein Zauberer sind, müssen Sie sich keine Sorgen um hohe HP-Werte wie bei einem Paladin, Kämpfer oder Barbar machen, aber es wird Ihnen helfen, zu überleben, und hilft Ihrem Team in Dungeons & Dragons.
Franchise
: Dungeons & Dragons
Original Veröffentlichungsdatum
: 1974
Verlagsname
: TSR Inc., Wizards of the Coast
Spieleleiter
: E. Gary Gygax, Dave Arneson
Anzahl der Spieler
: 2-7 Spieler