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24 Jahre später: Anime’s beste Sci-Fi-Serie der 2000er kündigt offiziell eine Rückkehr an, die niemand erwartet hätte

Die Ankündigung zum 30. Jubiläum von CyberConnect2 enttäuschte nicht, nachdem es Wochen lang Spekulationen gegeben hatte. Der erfahrene Spieleentwickler bringt seine Flaggschiff-Franchise, .hack, auf großartige Weise zurück. Die Ankündigung erfolgte über einen Trailer mit zusätzlichen Promo-Materialen und Interviews, die ihr ehrgeiziges neues Spiel, .hack//Z.E.R.O., unter der vollständigen kreativen Kontrolle von CyberConnect2 stehen.

Die Ankündigung erfolgte über CyberConnect2’s X (ehemals Twitter)-Konto. .hack//Z.E.R.O. ist das nächste, brandneue Action-RPG, das als selbstfinanziert, selbstentwickelt und selbstveröffentlicht mit Genehmigung von Bandai Namco Entertainment beworben wird, mit dem CC2 enge Verbindungen besteht. Für Fans der Franchise und ihrer berühmten Anime, Manga und Romane ist dies die beste Ankündigung für Fans des isekai-Sci-Fi-Klassikers.

.hack//Z.E.R.O. War Eine Dekade in der Entwicklung

In einem Famitsu-Interview mit CC2-CEO Hiroshi Matsuyama, gab es mehrere Bestätigungen über die Richtung von .hack//Z.E.R.O.. Es handelt sich um ein völlig neues Spiel, das darauf ausgelegt ist, sowohl für Neueinsteiger als auch für erfahrene Fans zugänglich zu sein, ohne dass andere .hack-Spiele gespielt werden müssen, während gleichzeitig Sorgfalt und Hingabe an die Franchise und ihre Konventionen gewahrt bleiben.

„Wir können endlich eine Titel ankündigen, auf den Menschen auf der ganzen Welt gewartet haben. Tatsächlich handelt es sich um ein Projekt, das seit 10 Jahren im Hintergrund entwickelt wurde.“

-Hiroshi Matsuyama

Zusätzlich bestätigte Matsuyama für eingefleischte Fans der Serie, dass das Spiel nicht mit der Michiko Yokote-Romanreihe hack//Zero zu tun hat, und erklärte den Grund für den Titel Z.E.R.O.: um es von der anderen Reihe abzuheben. Das Projekt bietet eine andere Geschichte, die in einer Welt spielt, die noch vertrauter mit ihrem Online-Pendant ist, in einer Umgebung von 10 Jahren in der Zukunft.

Neues .hack-Spiel bestätigt „Digitale Spannung“ in einer bösartigen Online-Welt

CyberConnect2 .hack ZERO Spiel

CyberConnect2 .hack ZERO Spiel

In einer passenden Kritik an den zunehmend feindseligen Sub-Sektoren der Online-Welt in der heutigen Zeit weist Matsuyama auf die Geschichte hin, die sowohl eine greifbarere reale Welt außerhalb ihres hauptsächlich in-Spieldes MMO, „The World“, als auch eine größere „echte menschliche Dramatik“ bietet.

„Es ist noch nicht die richtige Zeit, um viel zu sagen, aber dieses Mal legen wir auch den Fokus auf „echte Dramen“ oder die Geschichte der sogenannten „realen Welt“. In früheren Serien gab es Szenen, die ein Gefühl von Realität vermittelten, wie z. B. E-Mail-Systeme und Messageboards, aber dieses Mal werden wir noch weiter gehen und ein tiefes, echtes menschliches Drama darstellen.“

-Hiroshi Matsuyama

Angesichts der Werbematerialien des Spiels, die von liminalen Symbolen und der Verbindung von Mensch und zwei Welten geprägt sind, besteht die Möglichkeit, dass die Serie noch nie zuvor so frei und ungezwungen wirkt. Dennoch hat die Franchise ihre Fans gewonnen, dank der Neuheit, die den Weg für „in einem Spiel gefangen“-Sci-Fi-Isekai-Settings ebnete, auch wenn ihre größten RPGs nicht immer anerkannt werden.

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