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20 Jahre später: Dieses unterschätzte Star Wars-Spiel braucht dringend eine Fortsetzung

Die Mitte der 2000er Jahre waren eine goldene Ära für Star Wars-Spiele. Allein von 2004 bis 2006 erhielten wir Knights of the Old Republic 2, Republic Commando, LEGO Star Wars, Revenge of the Sith, Battlefront 2 und LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy, um nur einige der größten Highlights zu nennen. In diesem Sturm von großartigen Ablegern sollte Star Wars: Empire at War jedoch auch nicht vergessen werden.

Empire at War wurde nie entwickelt, um ein Publikum so groß wie Battlefront 2 zu erreichen. Abgesehen vom actiongeladenen Gameplay der meisten Star Wars-Titel, umarmte Empire at War die Echtzeit-Strategie-Formel, die Franchises wie Age of Empires und Starcraft definierte. Für seine Zielgruppe war Empire at War ein Erfolg, und es ist fast kriminell, dass es nie eine Fortsetzung erhalten hat.

Star Wars: Empire At War Ist Ein Strategie-Highlight

Ein Guter RTS Mit Großem Flair

Gameplay von Kämpfen mit Streitkräften in Star Wars: Empire At War

Gameplay von Kämpfen mit Streitkräften in Star Wars: Empire At War

Star Wars: Empire at War war das erste Spiel des Entwicklers Petroglyph Games, aber das Studio verfügte über viel Genre-Expertise. Nachdem das Entwicklerstudio Westwood Studios, das Command & Conquer entwickelt hatte, geschlossen wurde, gründeten mehrere Schlüsselmitarbeiter Petroglyph und begannen mit der Entwicklung des Star Wars-RTS.

Sci-Fi und Echtzeitstrategie gehören seit jeher zusammen, und Star Wars hat sich dabei besonders als perfekte Kombination erwiesen. Mit einer Vielzahl an ikonischen Einheiten, Fahrzeugen und Orten, ermöglicht Star Wars aufregende Schlachten sowohl auf Planetenoberflächen als auch im Weltraum. In Empire at War spielen diese Kämpfe entweder als Teil einer umfassenden Kampagne zur Galaktischen Eroberung oder als kleinere Schlachten.

Empire at War hat nicht die Welt im Sturm erobert, als es veröffentlicht wurde, und es hat auch nicht unbedingt verdient, dies zu tun. In Bezug auf strategische Tiefe ist Empire at War solide, aber nicht herausragend, und diejenigen, die die bestmögliche taktische Erfahrung suchen, wären besser beraten, sich an die Größen der Szene zu wenden. Dennoch verleiht die Kombination eines starken Rahmens mit einer fantastisch aromatischen IP Empire at War eine einzigartige Anziehungskraft, und sie hat Spieler über Jahrzehnte hinweg wiederholt zurückgebracht.

Empire At War Mods Machen Es Noch Besser

So Viel Zum Entdecken

Heutzutage hat die Community bereits alle notwendigen Arbeiten erledigt, um Empire at War wirklich großartig zu machen. Nicht nur, dass die umfangreiche Modding-Szene viele einfache Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen enthält, sondern sie ist auch voll von vollständigen Konvertierungen, die neue Star Wars-Erlebnisse bieten. Viele verlassen sich nicht auf die Kampagne zur Galaktischen Zivilkrieg und bringen stattdessen die Klonkriege oder sogar die Ära der High Republic zum Leben.

20 Jahre später, die Modding-Szene hat sich noch nicht beruhigt. Thrawn’s Revenge, ein beliebtes Mod, das die Legends-Version der Gründung der Neuen Republik aufgreift, erhielt seine neueste Aktualisierung am 6. Februar 2026. Selbst wenn Sie Empire at War zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gespielt haben, könnten Sie heute zurückkehren und unzählige Stunden an neuem Inhalt erleben.

Dennoch könnte ein ordentlicher Fortsetzung so viel bieten. Empire at War sieht aus, wie man von einem RTS aus dem Jahr 2005 erwartet, und ein Spiel mit moderner Grafik könnte die Immersion leicht verbessern. Es könnte auch eine Gelegenheit sein, mehr moderne Elemente des Star Wars-Kanons einzubeziehen, sei es aus The Clone Wars von Dave Filoni oder den Disney-Filmen.

Vor allem aber könnte Star Wars: Empire at War 2 die Strategie und die Mechaniken verbessern, um mit den Besten im Genre zu konkurrieren. Der Höhepunkt von RTS-Spielen im Mainstream ist wahrscheinlich vorbei, und Klassiker aus den Starcraft, Age of Empires und Command & Conquer-Franchises werden oft immer noch als die besten aller Zeiten genannt.

Es ist die perfekte Zeit für eine Empire at War Fortsetzung

Star Wars Fans sind hungrig

Während dies potenziell den Markt für eine Fortsetzung von Empire at War verkleinern könnte, gibt es auch die Chance, sich hervorzuheben. Es gibt immer noch gute RTS-Spiele, die heute erscheinen – und Age of Empires kehrte mit Age of Empires 4 im Jahr 2021 in großem Umfang zurück – aber eine Fortsetzung von Empire at War hat das Potenzial, ein erfolgreiches Comeback im Mainstream zu sein. Der langsamere Rhythmus der modernen Star Wars-Spiele würde es auch mehr Spielraum geben als im Jahr 2005, und es würde wahrscheinlich einige skeptische Star Wars-Fans anziehen, die nach einer neuen Verbindung suchen.

In Abwesenheit einer Fortsetzung von Empire at War kehrt Star Wars zumindest dieses Jahr in die Welt der Strategie zurück. Star Wars Zero Company nimmt das Genre der rundenbasierten Taktik auf und verwendet den squad-zentrierten Ansatz von Spielen wie XCOM. Es wird nichts Ähnliches sein wie Empire at War, aber es könnte dennoch eine befriedigende mentale Herausforderung bieten.

Nur Empire at War 2 oder ein richtiger Nachfolger könnte direkt auf den Wunsch nach Empire at War eingehen. Star Wars ist es nicht fremd, Game-Franchises wieder aufleben zu lassen, von den EA Battlefront-Spielen bis zum kommenden Episode 1: Racer-Nachfolger Galactic Racer. Mit potenziell Jahren bis zur Veröffentlichung von Spielen wie Star Wars Eclipse und Fate of the Old Republic ist es an der Zeit, eine Fortsetzung von Star Wars: Empire at War in die Mischung zu bringen.

Veröffentlicht
: 16. Februar 2006

ESRB
: t

Entwickler(s)
: Petroglyph Games

Publisher(s)
: LucasArts

Engine
: Alamo

Franchise
: Star Wars