1
1
Учитывая сложность и свободу Dungeons & Dragons, легко допустить ошибки во время игры. Многие из этих ошибок происходят во время сессий, например, не использовать правильные эффекты способности или заклинания, особенно когда вы учитываете все новые изменения в D&D 2024 года, или не использовать все преимущества, которые есть у вашего персонажа – например, игнорировать клятву Паладина «Обет Верности» до 7-го уровня.
Помимо игроков, иногда DM также допускают ошибки в D&D, хотя эти ошибки часто менее связаны с механикой, а больше с пониманием группы. Многие из этих ошибок, как со стороны игроков, так и со стороны DM, легко решаются или компенсируются во время игры, но есть некоторые ошибки, которые можно допустить при создании персонажа, которые гораздо сложнее исправить в долгосрочной перспективе.

Драконий Паладин выглядит грозно в Dungeons and Dragons.
Одной из самых распространенных ошибок при создании вашего первого персонажа в D&D является слишком глубокое погружение в «эдавый» архетип. Каждый хочет создать запоминающегося, крутого персонажа, но создание персонажа, который всегда остается одиночкой, идет вразрез с самой сутью того, что делает TTRPG. Стоит помнить, что это кооперативная игра, поэтому сложно оправдать наличие персонажа, который предпочитает всегда действовать в одиночку, в группе.
Кроме того, «эдавые» персонажи могут быстро скатиться в тропы, связанные со злом. Персонажи, которые не заботятся о людях, с которыми они встречаются, и о союзниках вокруг них, ради того, чтобы казаться крутыми, предрасположены к совершению злодеяний – и это противоречит большинству таблиц, рассказывающих о героических поступках. Если персонаж злодей, также сложно объяснить, почему он помогает другим.
Не существует ничего плохого в создании «эдавого» персонажа в D&D, поскольку они могут привносить в группу другую энергию. Более того, они также могут иметь глубокое развитие персонажа, отказываясь от своего статуса одиночки, когда они все больше взаимодействуют со своими членами группы. Однако, очень легко сделать так, чтобы они казались бессмысленными и оторванными от истории, которая рассказывается. Поэтому, я бы рекомендовал избегать их, по возможности, особенно если вам все еще нужно понять, как играть в TTRPG.

Музыкант из «Dungeons and Dragons» радостно позирует со своей скрипкой.
Еще одна распространенная ошибка при создании персонажа — делать его отличным во всем. Конечно, механически это может быть приятно, но это отнимает у персонажа его интерес. Быть отличным во всем — это как быть одиночкой, как я уже обсуждал, и трудно объяснить, почему такой замечательный персонаж вообще нуждается в союзниках в своих путешествиях. Это, опять же, противоречит некоторым основополагающим аспектам D&D.
Идея создания группы заключается в том, что каждый член будет обладать дополняющими сильными сторонами. Например, один персонаж может быть отличным в взломе замков, а другой — в проверке магических предметов. Быть «мультифункциональным» персонажем звучит отлично в теории, но это отнимает у многопользовательской игры в TTRPG, где вы часто поддерживаете своих товарищей по Dungeons & Dragons. Есть еще один негативный аспект.
Быть универсалом часто плохо для вашего персонажа в долгосрочной перспективе. Помимо возможности того, что ваш DM даст вам игровые предметы, вы можете сделать лишь ограниченное количество улучшений для характеристик и навыков по мере продвижения по уровням. Если вы выбираете путь универсала, вы вскоре заметите, что ваш персонаж не будет действительно преуспевать ни в чем. Идея заключается в том, что ваш персонаж из D&D – это специалист, способный решать задачи в пределах своей компетенции, а не тот, кто имеет средний потенциал для решения всего.

Персонаж класса Way of the Long Death Monk из Dungeons and Dragons
Это немного меньше касается первых шагов создания персонажа, и больше о том, как вы планируете персонажа для всей кампании, но стоит отметить, что многоклассовое развитие может быть крайне вредным для вашего персонажа. Это решается в RPG Cosmere Брендона Сандерсона, например, но в D&D, многоклассовое развитие отнимает потенциал у вашего персонажа, особенно если вы вкладываете много уровней в более одного класса.
Многоклассование может быть вредным, поскольку, хотя ваш персонаж все еще технически соответствует уровню чистого класса в команде, он получает определенные способности позже. Например, если вы начинаете с одного класса на первом уровне, а затем переходите на другой, вы получите только подкласс и соответствующие ему преимущества, когда достигнете 4 уровня, в то время как все ваши товарищи по команде смогут это использовать на 3 уровне. Кроме того, вы потеряете преимущества, предоставляемые более высокими уровнями, которые вы не сможете получить, поскольку другой класс занял эти уровни.
Это не означает, что вы вообще не должны многоклассироваться в D&D. Некоторые из лучших билдов персонажей на самом деле являются многоклассовыми, хотя они создаются с небольшими переходами в другие классы. Например, билд Padlock хорошо работает, если вы берете один уровень в класс Paladin, чтобы получить обучение с использованием всех типов брони и оружия, а также доступ к мастерству оружия, а затем повышаете уровень в класс Warlock Pact of the Blade.

Dungeons and Dragons Conjuration Wizard summoning an object
Наблюдение за полезными заклинаниями не является эксклюзивной функцией при создании персонажа, но очень легко сосредоточиться только на заклинаниях, наносящих урон, когда вы только начинаете создавать своего персонажа. Учитывая, что часто есть много возможностей для боя, понятно, что вы будете рассматривать заклинания и способности, наносящие больше урона, такие как Eldritch Blast и Fireball, вместо чего-то вроде Friends and Major Image.
Хотя вы, безусловно, будете гораздо полезнее в бою, вы упустите возможность использовать заклинания, которые помогут вам во время невраждебных взаимодействий (или даже завершить враждебные взаимодействия без боя). Например, возможность использовать Charm Person на торговца, чтобы он продал вам предмет по огромной скидке, или использовать Suggestion, чтобы убедить охранника оставить вас и вашу группу в покое после того, как вы были пойманы на краже.
Кроме того, вы можете использовать заклинание, такое как Mage Hand, чтобы решить проблему, которая в противном случае была бы недоступна для группы, или Detect Magic, чтобы найти определенный магический предмет, который вы искали и который был скрыт. Даже в категории заклинаний, наносящих урон, есть заклинания в Dungeons & Dragons, которые наносят меньше урона, но очень помогают группе. Например, Faerie Fire будет иметь меньший потенциал урона, но это помешает врагу стать невидимым.

Жрец поднимает свой светящийся молот в Dungeons and Dragons.
При создании персонажа, очень часто возникает необходимость сосредоточиться на модификаторе урона вашего класса – и это необходимо. Однако, распределение Статов вашего персонажа может быть сложным, особенно если вы пренебрегаете Статитой «Сила». На самом деле, это самая важная Стата для каждого класса и билда, после ее модификатора урона. Некоторые классы, такие как Волшебники, Музы и Колдуны, по своей природе более уязвимы, чем другие.
Однако, «Сила» также должна быть приоритетом для них. На ранних этапах игры, нам часто приходится сосредотачиваться на «Ловкости», чтобы улучшить Класс Боевой, и это вполне оправдано. Однако, по мере повышения уровня, враги, с которыми вы столкнетесь, будут иметь лучшие модификаторы атаки, и вероятность их попадания в вас будет выше.
На 10 уровне, вы уже почувствуете, что ваш Класс Боевой не так уж и важен, но наличие большего количества HP, усиленного более высокой Статитой «Сила», окажет большее влияние в долгосрочной перспективе. Если вы являются заклинателем, вам не нужно беспокоиться о высоких значениях HP, как у Паладина, Воина или Варвара, но это поможет вам выжить, и, следовательно, поможет вашей группе в Dungeons & Dragons.
Франшиза
: Dungeons & Dragons
Дата первоначального выпуска
: 1974
Издатель
: TSR Inc., Wizards of the Coast
Разработчик
: E. Gary Gygax, Dave Arneson
Количество игроков
: 2-7 игроков