1
1
Ogłoszenie 30. rocznicy CyberConnect2 nie zawiodło, po tygodniach spekulacji, a doświadczony twórca gier przywraca swoją flagową serię, .hack, w wielkim stylu. Ogłoszenie odbyło się za pomocą trailera z dodatkowymi materiałami promocyjnymi i wywiadami, które szczegółowo opisują ich ambitną nową grę, .hack//Z.E.R.O., będzie pod pełną kontrolą twórczą CyberConnect2.
Ogłoszenie odbyło się za pośrednictwem konta CyberConnect2 na X (dawniej Twitter). .hack//Z.E.R.O. to kolejna, zupełnie nowa gra RPG, która jest finansowana, rozwijana i wydawana samodzielnie, z upoważnienia Bandai Namco Entertainment, z którym CC2 jest ściśle związana. Dla fanów serii i jej słynnej animacji, mangi i powieści, jest to najlepsze możliwe ogłoszenie dla fanów tego klasycznego science-fiction isekai.
W wywiadzie Famitsu z CEO CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, .hack//Z.E.R.O. otrzymało kilka potwierdzeń dotyczących jego kierunku. Jest to całkowicie nowa gra, mająca na celu, aby była wystarczająco przystępna dla nowych graczy, bez konieczności grania w inne gry .hack, przy jednoczesnym dbałości i oddaniu serii oraz jej konwencjom dla długoletnich fanów.
„Wreszcie możemy ogłosić tytuł, którego ludzie na całym świecie czekali. W rzeczywistości, jest to projekt, który był w fazie przygotowań przez pewien czas, sięgający nawet 10 lat.”
-Hiroshi Matsuyama
Ponadto, dla zagorzałych fanów serii, Matsuyama potwierdził, że gra nie jest identyczna z serią powieści Michiko Yokote .hack//Zero, wyjaśniając, że tytuł Z.E.R.O. ma na celu odróżnienie go. Projekt opowiada o innej historii, w świecie, który jest jeszcze bardziej podobny do swojego wirtualnego odpowiednika, w otoczeniu 10 lat w przyszłości.

CyberConnect2 .hack ZERO gra
W odpowiednim odzwierciedleniu rosnącej agresji w niektórych obszarach internetu w obecnych czasach, Matsuyama wskazuje na historię, która obejmuje bardziej realny świat poza głównie przedstawionym w grze MMO, „The World”. Chociaż nowy zwiastun z pewnością przedstawia obecnego, nie nazwanego bohatera, spotykającego się ponownie z „The World”, istnieje większe obietnice „prawdziwej ludzkiej dramy” poza nim.
„To nie czas na szczegółowe komentarze, ale tym razem kładziemy nacisk na „prawdziwe dramaty”, czyli na historię z „rzeczywistego świata”. W poprzednich seriach były sceny, które dawały poczucie rzeczywistości, takie jak systemy e-mail i fora, ale tym razem pójdziemy jeszcze dalej i przedstawimy głębokie, prawdziwe ludzkie dramy.”
-Hiroshi Matsuyama
Biorąc pod uwagę materiały promocyjne gry, które są nasycone symboliką i ukazują most między światami, istnieje potencjał, aby seria stała się jeszcze bardziej swobodna. Mimo to, franczyza zyskała swoich fanów dzięki nowości, jaką stanowiła możliwość przeniesienia się do „zamkniętego w grze” settingów science fiction isekai, nawet jeśli jej najlepsze RPG nie zawsze są uznawane.