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Predator: Badlands acaba de superar otra prueba, escalando rápidamente las listas de streaming tras su lanzamiento en Hulu, lo que demuestra que la popularidad de la franquicia sigue en su punto álgido. Dan Trachtenberg ha tenido éxito en tres ocasiones al llevar películas de Predator al éxito, pero eso no significa que el camino haya sido fácil.
Si bien el aspecto más destacado de la nueva película es que representa la primera colaboración entre Alien y Predator en casi dos décadas, la impresión duradera que los espectadores se llevan es la humanidad de sus personajes inhumanos. La sociedad y la estructura familiar de los Yautja se exploran con más detalle que nunca, lo que allana el camino para que la franquicia explore varias direcciones, al mismo tiempo que funciona como una gran aventura independiente. Trachtenberg ha abierto ahora tres posibles caminos con su trabajo en Prey, Predator: Killer of Killers y Predator: Badlands — todos los cuales los fans ahora pueden disfrutar en casa en Hulu.
Después de la doble función, Todd Gilchrist de ScreenRant entrevistó al director Dan Trachtenberg, al actor Dimitrius Schuster-Koloamatangi y al artista de efectos visuales Alec Gillis. El trío analizó algunos de los aspectos más desafiantes de Predator: Badlands y reflexionó sobre su pasado con la franquicia, así como sobre su futuro.
Schuster-Koloamatangi tuvo una tarea difícil desde el principio, expresando las emociones de Dek a través de capas de maquillaje inhumano, aprendiendo un idioma completamente nuevo para interpretar sus diálogos, y descubriendo los movimientos adecuados para su personaje Yautja. Pero quizás el mayor desafío fue tener que dar voz al padre odioso de Dek, Njohrr, además del protagonista.
Dimitrius Schuster-Koloamatangi: Voy a ser honesto, odié ese primer día, cuando estábamos en la habitación, y tenía que interpretar a Father. Durante todo el rodaje, mi motivación era: “Este tipo mató a mi hermano”. He estado tratando de demostrarle mi valía toda mi vida, y nunca he sido aceptado. “¡Este tipo es un idiota!”
Pero cuando tuve que entrar en la sala de ADR y empezar a leer los diálogos de Father a Dek, pensé: “Quizás pueda divertirme un poco con esto”. Era un lado completamente diferente que nunca tuve la oportunidad de experimentar realmente mientras rodábamos, lo cual fue muy genial. Lo disfruté mucho. Es algo que nunca he hecho antes, donde tuve que dar voz a dos personajes, así que fue una experiencia divertida.
Antes de que Schuster-Koloamatangi pudiera divertirse conociendo a Father en la sala de ADR, el equipo de Predator: Badlands tuvo que decidir cómo mostrarían la sociedad Yautja en su planeta natal. Una forma era enfocarse en los trajes Yautja, en lugar de dejar que los efectos visuales hicieran la mayor parte del trabajo.
Dan Trachtenberg: Normalmente, eso siempre ha estado bajo el departamento de Alec, porque normalmente el Predator es este paquete completo. Él es el villano, es el tipo con un traje. Pero tuvimos el increíble placer de trabajar con Ngila Dickon, quien ganó un premio de la Academia por las películas de “El Señor de los Anillos”. Ella realmente los abordó como personajes específicos e individuales, y resultó de manera tremenda.
Quiero decir, mucho crédito va a los artistas conceptuales. Específicamente, para el personaje del Padre, hay un artista llamado Dane Hallett, quien ha trabajado en “Alien” y “Predator” y en muchas otras películas, y esta fue su primera ilustración. Era exactamente así. Muchas veces, nosotros iteramos y encontramos nuestro camino, pero esta cosa fue simplemente tan impactante. Ni siquiera sabía que estaba ahí hasta que Ngila y los de WETA comenzaron a construirla. Era muy gestual y una hermosa pequeña pintura, y entonces pensé: “¡Oh, ahí hay dientes!”. No podía ni siquiera creerlo hasta que lo vi en persona. Pero Ngila fue increíble.
Esto representó un gran cambio para Gillis, quien ha sido responsable de la apariencia de varios protagonistas Yautja desde los inicios de la franquicia, pero lo afrontó con profesionalidad.
Alec Gillis: Para ponerlo en perspectiva, trabajé en la original… Estaba trabajando para Stan Winston después de que la película se cerró, porque querían cambiar el traje. Solo teníamos ocho semanas para construir esa criatura, que se ha convertido en algo tan icónico como la base de todo el lore que vino después.
Todo se trataba de, “¿Cuál es el lenguaje de esa criatura?”. El lenguaje de esa criatura era un grupo de chicos de unos veinticinco años intentando construir algo rápidamente bajo la guía del gran Stan Winston. Yo esculpí algo en la pierna que me recordó a un cómic de 2000 AD que estaba leyendo en ese momento, pero también teníamos influencias asiáticas, así que era una mezcla de lo orgánico y lo duro. Esta cosa en la muñeca eran pantallas LED que habíamos recuperado de Radio Shack. ¿Su sistema numérico? Bueno, está en el pasillo 4 de Radio Shack en Northridge.
Así que, hemos estado refinando y mejorando y construyendo. No he trabajado en todas las películas de Predator. Hay algunas en las que no he trabajado, pero intentamos [integrarlas] en algo significativo. Pero esta es la primera vez que realmente estamos codificando las cosas.
Otra gran oportunidad que Gillis admitió que tuvo fue “aceptar” la sustitución de máscaras animatrónicas por un refuerzo digital de las características de Dek, lo que permitió que las sutiles expresiones y elecciones de actuación de Schuster-Koloamatangi fueran más eficientes.
Alec Gillis: En la medida en que soy un amante de los animatrónicos y creo que nos dan una gran calidad táctil, cuando vi la cinta de Dimitrius… me sentí como si fuera la última persona en entender esto, pero vosotros lo habéis hecho genial porque permitisteis una prueba de un mecanismo muy simplificado, y yo simplemente tuve que estar de acuerdo.
Creo que si vais a hacer una escena en la que sale orgulloso para ver a su padre, se corta, y luego, en tres frases, dice: “¿Qué? ¿Papá quiere matarme porque soy un fracaso?”. Eso es un gran rango de expresión que simplemente no pensé que haríamos. El lenguaje aún no se había desarrollado, así que tuve que alejarme de eso. Y los resultados están ahí. Parece una cara de carne y hueso real.
Pero eso fue un gran cambio para mí, y eso es un gran cambio en las responsabilidades.
El objetivo declarado de Trachtenberg al hacer Badlands era crear una película de Predator que no existiera dentro de este mundo, pero que tampoco traicionara lo que ya existía. El director reveló que nunca realmente sintió que había encontrado ese punto medio durante el rodaje (aunque empezó con fuerza!), pero sí compartió el momento en que supo que todo había encajado.
Dan Trachtenberg: Creo que al principio estábamos muy seguros cuando empezamos a explorar esta secuencia inicial increíblemente emotiva, y luego cuando encontramos la idea de que él utilizara todo lo que encontraba. Estábamos invirtiendo lo que era originalmente. [Eso] se sentía como si todas esas cosas fueran maravillosamente nuevas y respetuosas con lo original. Al mismo tiempo, a mitad del rodaje, me di cuenta de repente: “¡Podríamos estar haciendo ‘Howard the Duck’ ahora mismo!”
‘Howard the Duck’ llegó después de ‘Star Wars’, y ILM (con George Lucas) hicieron estos increíbles trajes de pato. Y probablemente pensaban todos: “¡Dios mío, mira lo audaz que somos. ¡Estamos haciendo esta película loca con un pato!” Miraba a Dimitrius con su cara y el traje loco, pensando que la gente podría burlarse de nosotros por haber pensado que esto sería una buena idea. Y viví en ese espacio durante mucho tiempo. Lo hice, con suerte muy bien delante de ustedes, pero tuve mucho miedo durante un tiempo.
Luego lo mostramos a Drew Goddard, la primera persona en ver la película fuera de las personas que la habían creado. Lo conocí por haber trabajado en ‘Cloverfield Lane’. Él estaba en el estudio de Disney, y fue muy favorable con ‘Cloverfield Lane’ cuando la vio. Simplemente sentí que esta película tenía su sensibilidad, su mezcla de humor, humanidad, acción y todo eso.
Y tan pronto como terminó, entré sigilosamente en la sala de proyección, aterrorizado, y él me miró y dijo: “¡Joder, hombre. Esto es genial.” Fue un gran alivio.
Predator: Badlands ahora está disponible en streaming en Hulu.
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Fecha de lanzamiento
: 5 de noviembre de 2025
Duración
: 107 minutos
Director
: Dan Trachtenberg
Guionistas
: Dan Trachtenberg, Patrick Aison, John Thomas, Jim Thomas
Productoras
: Brent O’Connor, John Davis, Marc Toberoff, Dan Trachtenberg, Ben Rosenblatt

Elle Fanning
Thia / Tessa
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Dimitrius Schuster-Koloamatangi
Dek / Father