1
1
Tomb Raider: Catalyst to dopiero rok od premiery, co jest stosunkowo krótkim okresem w porównaniu z tym, jak często widzimy, że gry są ogłaszane, prezentowane i wydawane. Niemniej jednak, pomimo daty premiery w 2027 roku, mało prawdopodobne jest, że usłyszymy o Tomb Raider: Catalyst przed premierą Tomb Raider: Legacy of Atlantis w tym roku.
Oprócz podwójnych pistoletów i urządzenia do wspinania, nie wiadomo, jakie funkcje zostaną zaimplementowane w rozgrywce Tomb Raider: Catalyst. Tomb Raider: Legacy of Atlantis może być w pewnym stopniu wczesnym przykładem tego, jak to będzie wyglądać, ale istnieje również nadzieja, że seria wreszcie osiągnie to, czego nie udało się osiągnąć trylogii Tomb Raider z ocalałym bohaterem: mechanikę skoku na paralotni/pogoń.
Zawartość, która została odrzucona z trylogii Survivor, ujawnia, że planowano pewne elementy skakania na paralotni lub wspinania się po ścianach. Ponadto, wydaje się, że to również dotyczyło Shadow of the Tomb Raider, trzeciej gry w trylogii preku, ale również ona nigdy nie została w pełni zrealizowana w finalnym produkcie.
To jest bardzo niepokojące, choć ostateczne usunięcie systemu przemieszczania się za pomocą paralotni nie jest wcale nieuzasadnione. Z jednej strony, skakanie na paralotni mogło być doskonałym sposobem na poruszanie się w określonych obszarach, czyniąc projektowanie środowiska/poziomów znacznie bardziej dynamicznym niż sekwencja scen z Tomb Raider w stylu filmu.
Z drugiej strony, to wymagałoby, aby w projektowaniu było więcej miejsc, które były wystarczająco otwarte, aby to naprawdę uzasadnić. Jednak seria preku zdecydowanie oferuje wiele opcjonalnych możliwości eksploracji, a możliwość wyciągnięcia spadochronu w locie, aby latać i wracać, próbując odkryć ukryte obszary, mogłaby być fantastyczna.
Jedna konkretna scena z trailera Tomb Raider: Catalyst pokazuje, jak Lara Croft wspinaczką dociera wysoko w górę, podziwiając wspaniały widok. Jeśli to rzeczywiście jest to, czego możemy się spodziewać w odniesieniu do zakresu i skali świata, który gracze eksplorują, to dodanie spadochronu jako elementu wyposażenia Lary, który może używać do zejścia ze starożytnych ruin i ogromnych środowisk, byłoby świetnym sposobem na stworzenie wspaniałego poczucia pionowości.
Ponadto, ponieważ Tomb Raider: Catalyst jest najnowszym i najbardziej nowoczesnym tytułem w serii Tomb Raider, byłoby wspaniale, gdyby Lara była wystarczająco doświadczona i sprawna, aby łączyć skakanie z liną ze swoim spadochronem podczas poruszania się. Nie ma granic tego, jak może wyglądać platforming w Tomb Raider: Catalyst, ale seria zasługuje na to, aby zrealizować ten konkretny mechanizm i pokazać, jak świetnie może on służyć do nawigacji i eksploracji, pod warunkiem, że projekt poziomów gry może go uwzględnić i wzmocnić.
Tomb Raider: Catalyst planowane jest do wydania na PC, PS5 i Xbox Series X/S w 2027 roku.
Wydanie
: 2027
Twórca(i)
: Crystal Dynamics
Wydawca(y)
: Amazon Games
Franchyza
: Tomb Raider
Liczba graczy
: Pojedynczy gracz