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Tomb Raider: Catalyst ist erst noch ein Jahr entfernt, was eine relativ kurze Zeitspanne ist, wenn man bedenkt, wie lange wir es gewohnt sind, Spiele zu sehen, die angekündigt, enthüllt und veröffentlicht werden. Dennoch, trotz des Release-Fensters von 2027, ist es unwahrscheinlich, dass wir bis nach dem Start von Tomb Raider: Legacy of Atlantis im Laufe dieses Jahres viel über Tomb Raider: Catalyst erfahren werden.
Neben den beiden Handfeuerwaffen und dem Handgelenkwaffen-Grappling gibt es keine Möglichkeit zu wissen, welche Arten von Funktionen in das Gameplay von Tomb Raider: Catalyst integriert werden. Tomb Raider: Legacy of Atlantis könnte ein erster Einblick geben, was das sein wird, aber es besteht hoffentlich auch die Möglichkeit, dass die Reihe endlich das erreichen kann, was die „Tomb Raider“-Überlebens-Trilogie nicht schaffte: einen Fallschirm-/Base-Jumping-Mechanismus.
Entferntes Content aus der „Tomb Raider“-Trilogie des „Survivor“-Teils zeigt, dass es eine gewisse Planung für Parachutten- oder Base-Jumping-Funktionen gab. Darüber hinaus scheint dies auch bei Shadow of the Tomb Raider, dem dritten Spiel in der Prequel-Trilogie, der Fall gewesen zu sein, aber es kam auch in der finalen Version nicht vollständig zum Erscheinen.
Das ist jedoch sehr bedauerlich, obwohl das letztendliche Wegfallen eines Parachutensystems nicht unbedingt unvernünftig ist. Einerseits könnte das Parachutten eine hervorragende Möglichkeit gewesen sein, bestimmte Bereiche zu durchqueren und die Umgebungs-/Level-Designs dynamischer zu gestalten, als eine filmische „Tomb Raider“-Szene.
Auf der anderen Seite hätte dies jedoch bedeutet, dass mehr Umgebungen so gestaltet sein müssten, dass sie es wirklich rechtfertigen. Die Prequel-Trilogie bietet jedoch zweifellos eine Fülle von optionalen Erkundungsmöglichkeiten, und das Abwerfen eines Fallschirms in der Luft, um zu gleiten und zurückzukehren, während man versucht, versteckte Bereiche zu entdecken, wäre fantastisch gewesen.
Eine bestimmte Szene aus dem Tomb Raider: Catalyst Reveal-Trailer zeigt Lara Croft, die hoch in den Himmel klettert und eine wunderschöne Aussicht genießt. Wenn dies tatsächlich das ist, was wir von dem Umfang und der Größe der von den Spielern erkundeten Welt erwarten können, wäre es großartig, einen Fallschirm als Teil von Laras Ausrüstung hinzuzufügen, mit dem sie von alten Ruinen und riesigen Umgebungen absteigen kann, um ein wunderbares Gefühl der Vertikalität zu erzeugen.
Außerdem, da Tomb Raider: Catalyst das modernste und aktuellste Spiel in der Tomb Raider-Zeitleiste ist, wäre es großartig, zu sehen, dass Lara erfahren und geschickt genug ist, um Fallschirmsprünge mit ihrem Grappling Hook zu kombinieren, um sich fortzubewegen. Der Himmel ist die Grenze dafür, wie sich das Platforming in Tomb Raider: Catalyst anfühlen könnte, aber die Serie verdient es, diesen spezifischen Mechanismus zu erfüllen und zu demonstrieren, wie großartig er für die Navigation und Erkundung sein kann, vorausgesetzt, die Level-Designs des Spiels können es berücksichtigen und verstärken.
Tomb Raider: Catalyst soll für PC, PS5 und Xbox Series X/S im Jahr 2027 veröffentlicht werden.
Veröffentlicht
: 2027
Entwickler(s)
: Crystal Dynamics
Verlagsunternehmen(s)
: Amazon Games
Franchise
: Tomb Raider
Anzahl der Spieler
: Einzelspieler