Popular Posts

20 лет спустя, эта недооцененная игра по «Звездным войнам» отчаянно нуждается в продолжении

Середина 2000-х годов были золотой эпохой для игр Star Wars. Например, в 2004-2006 годах мы получили Knights of the Old Republic 2, Republic Commando, LEGO Star Wars, Revenge of the Sith, Battlefront 2 и LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy, чтобы назвать лишь самые значимые. Однако, в этом шторме отличных игр, Star Wars: Empire at War также нельзя забывать.

Empire at War никогда не создавался для аудитории, такой же масштабной, как Battlefront 2. Отбросив захватывающий геймплей большинства игр Star Wars, Empire at War приняла формулу реального времени, которая определила такие франшизы, как Age of Empires и Starcraft. Для своей целевой аудитории Empire at War стала хитом, и практически преступно, что она так и не получила продолжения.

Star Wars: Empire At War – Отличная Стратегия

Хорошая RTS с отличным вкусом

Геймплей сражения сил в Star Wars: Empire At War

Геймплей сражения сил в Star Wars: Empire At War

Star Wars: Empire at War была первой игрой от разработчика Petroglyph Games, но у студии было много опыта в этом жанре. После того, как Westwood Studios, разработчик Command & Conquer, закрылся, несколько ключевых сотрудников основали Petroglyph и начали работать над Star Wars RTS.

Научная фантастика и стратегия в реальном времени всегда шли рука об руку, и Звёздные войны, в частности, оказались идеальным решением. Благодаря большому количеству культовых юнитов, транспортных средств и локаций, Звёздные войны идеально подходят для захватывающих сражений как на поверхности планет, так и в глубинах космоса. В Empire at War* эти сражения происходят либо как часть масштабной кампании «Галактическая Конфедерация», либо как небольшие стычки.

Empire at War не произвела революции, когда вышла, и, возможно, этого и не требовалось. С точки зрения стратегической глубины, Empire at War более прочная, чем выдающаяся, и тем, кто ищет наилучший тактический опыт, лучше обратить внимание на лидеров жанра. Тем не менее, сочетание прочной основы с фантастически вкусным IP делает Empire at War уникальным, и это заставляет игроков возвращаться к игре на протяжении десятилетий.

Моды для Empire at War делают игру еще лучше

Огромное количество возможностей для исследования

В наши дни сообщество сделало все необходимое, чтобы Empire at War стала действительно выдающейся. Не только обширная сцена модов содержит множество простых исправлений и настроек баланса, но и изобилует полными переработками, которые предлагают новые Звёздные войны впечатления. Многие выходят за рамки кампании «Галактическая гражданская война», перенося в игру период «Войн клонов» или даже эпоху Высокого Республики.

20 лет спустя, это сообщество моддеров еще не утихает. Thrawn’s Revenge, популярный мод, который отражает версию событий из Legends о создании Новой Республики, получил свою последнюю версию 6 февраля 2026 года. Даже если вы играли в Empire at War при ее релизе, вы могли бы вернуться сегодня и найти бесчисленные часы нового контента для исследования.

Тем не менее, полноценное продолжение могло бы предложить многое. Empire at War выглядит так, как вы ожидаете от RTS игры 2005 года, и игра с современной графикой легко могла бы усилить погружение. Это также могло бы стать возможностью включить больше современных элементов из Звездных войн, будь то The Clone Wars от Дейва Филони или фильмы Disney.

Прежде всего, Star Wars: Empire at War 2 могла бы улучшить стратегию и механики, чтобы конкурировать с лучшими в этом жанре. Возможно, эпоха RTS игр в мейнстриме закончилась, и классические игры из франшиз Starcraft, Age of Empires и Command & Conquer часто все еще упоминаются как лучшие из всех времен.

Это идеальное время для продолжения Empire at War

Фанаты Star Wars очень голодны

Хотя это, возможно, уменьшит рынок для продолжения Empire at War, это также дает ему шанс выделиться. Сегодня все еще выпускаются хорошие игры в жанре RTS — и Age of Empires вернулись в отличной форме с Age of Empires 4 в 2021 году — но продолжение Empire at War может стать успешным возвращением в мейнстрим. Более медленный темп выпуска современных игр Star Wars также даст ему больше возможностей, чем в 2005 году, и, вероятно, привлечет некоторых скептически настроенных фанатов Star Wars, которые ищут любую новую игру, связанную с вселенной.

В отсутствие продолжения Empire at War, Star Wars по крайней мере вернется в мир стратегий в этом году. Star Wars Zero Company берет на себя жанр тактических игр поочередно, используя подход, ориентированный на отряды, как в играх, таких как XCOM. Это не будет похоже на Empire at War, но все же может обеспечить приятную интеллектуальную нагрузку.

Только Empire at War 2 или полноценное продолжение, однако, могут напрямую удовлетворить потребность в Empire at War. Star Wars не чужда возвращению игровых франшиз, с релизами, начиная от игр Battlefront от EA, и заканчивая предстоящим продолжением Episode 1: Racer под названием Galactic Racer. Учитывая, что до выхода игр, таких как Star Wars Eclipse и Fate of the Old Republic, может пройти несколько лет, пришло время включить в рассмотрение продолжение Star Wars: Empire at War.

Дата выхода
: 16 февраля 2006

ESRB
: t

Разработчик(и)
: Petroglyph Games

Издатель(и)
: LucasArts

Движок
: Alamo

Франшиза
: Звездные войны